
PROJET ÉTUDIANT
The Temple
Type de jeu imposé :
Escape Game
Membres :
- Ait-Briim Adel (Game Designer & Game Art)
- Pierre Boussin (Game Designer & Developper AR)
- Milion Mathéo (Game Designer & Developper AR)
- Léa Vlieghe (Game Designer)
- Duval Axelle (Mise en forme des cartes)
- Quentin Leuliet (Developper Applis)
- Destalminil Manon (Game Art)
- Baudry Léa (Game Art)
- Lan Mi (Game Art)
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Durée : 1 mois
Moteur de jeu : UNITY
GAMEPLAY
Solution du jeu
MON EXPÉRIENCE
Voici, ci-dessous, la liste de la majorité des missions en tant que développeur que j'ai réaliser sur ce projet :
Système du menu principal :
Permet d’accéder à l’autre menu de l’application
Permet de verrouiller l’un des menus
Gestion du chronomètre :
Timer
Pause
« Pénalité » : retire du temps en cas d’échec à une énigme
Gestion des options :
Volume des sons
Taille de l'interface
Menu d’indice :
Menu qui permet d’entrer un code (présent sur les cartes de l’escape game) afin d’avoir des informations supplémentaires pour se débloquer.
Menu Machine :
Menu qui permet d’entrer un code afin de lancer une scène avec l’énigme souhaitée (code présent sur les cartes)
Enigmes :
Harpe -> Le joueur peut glisser son doigt sur les cordes pour faire de la musique
Pour valider l’énigme, il faut jouer les notes dans le bon ordre
Coffre -> Le joueur peut changer les symboles sous le coffre via les petits boutons au-dessus et au-dessous de chaque symbole
Pour valider l’énigme, les bons symboles doivent être placés dans le bon ordre
Lanterne -> Le joueur peut changer la luminosité des lanternes en cliquant dessus
Pour valider l’énigme, il faut qu’il y ait la bonne luminosité sur toute les lanternes.
Disque -> Le joueur peut faire tourner toutes les parties du disque en glissant son doigt
Pour valider l’énigme, il doit reconstituer le dessin du disque
Recette -> Le joueur peut choisir 3 ingrédients ainsi que leur quantité parmi une liste
Pour valider l’énigme, il faut retrouver les 3 ingrédients dans des métaphores au sein d’un poème
AUTREÂ :
Moyens de communication :
Discord​
IRL
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Moyen de transmission de fichier :
Git
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Problèmes rencontrés :
Difficulté pour tester fréquemment des builds sur mobile.
Difficulté pour ajouter l'AR au projet principal