
PROJET ÉTUDIANT ISSUE DE GAME JAM
Remind Me My Room
Thème Global Game Jam 2021 :
«Lost & Found»
Pour répondre à ce thème j'ai rejoint un groupe de 3 autres personnes afin de créer ce jeu qui propose une expérience solo d'énigme.
Membres :
- Florian Norac Music (Game Artiste)
- Marine Gambier (Game Artiste)
- Pierre Boussin (Game Designer)
- Quentin Leuliet (Developper)
Durée : 2 jours + 1 semaine d'amélioration après la fin de Game Jam
Moteur de jeu : UNITY
GAMEPLAY
Solution du jeu
MON EXPÉRIENCE
Voici, ci-dessous, la liste de la majorité des missions en tant que développeur que j'ai réaliser sur ce projet :
Déplacement / Camera : J’ai créé un controler FPS standard
ZQSD -> Déplacement
Espace -> Saut
Position de la souris -> Gestion de l’angle de la caméra
Interactions :
Nous pouvons interagir avec plusieurs types d’objets
Les objets qui se déclenchent lors du clic
Les objets que l’on peut manipuler
Pour ces objets, la manipulation permet de les tourner dans les directions choisies à l’aide de la souris, et de mettre les positionner à une distance optimale pour les voir dans leur intégralité.
Différents modes :
Mode spectateur :
Mode dans lequel le joueur devient uniquement spectateur de la scène et ne peut plus interagir avec le jeu, ce qui permet de jouer des cinématiques.
Mode standard :
Mode dans lequel le joueur peut se déplacer, interagir avec son environnement
Mode de manipulation :
Mode dans lequel le joueur ne peut plus se déplacer, mais contrôle la rotation et la position d’un objet de la scène afin de l’observer sous tous ses angles.
Enigmes :
Le joueur doit rentrer le bon mot de passe afin de finir l’énigme
Le joueur doit jouer une mélodie dans le bon ordre afin de finir l’énigme
Un objet est manipulable différemment des autres afin de jouer à un jeu où l’on doit sortir une bille d’un labyrinthe en tournant celui-ci
Le joueur doit trouver une suite de pièces de puzzle cachées dans la scène
Animations :
Gestion des plans caméra lors de l’apparition des objets
Animation des petits objets : Poisson / Planétarium
Shaders d’apparition
Transition de lumière éclairée / sombre
Menu :
Navigation entre les menus
Gestion des UI présent sur les menus (majoritairement des boutons qui lancent des fonctions)
AUTREÂ :
Moyens de communication :
Discord
IRL​
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Moyen de transmission de fichier :
Git
​​
Problèmes rencontrés :
J'ai eu beaucoup de problème lors de l'importation des modèles 3D, ainsi que leur texture
Résoudre plusieurs problèmes de merge sur git, du à des modifications d'une scène par deux personnes.