
GLOBAL GAMJAM 2022
Imaginoire
Thème : Duality
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Jeu de plateforme en versus qui met en œuvre un Runner et un piégeur.
L'objectif du premier joueur est d'avancer le plus loin possible dans le niveau sans perdre ses vies.
L'objectif du second joueur est d'empêcher le 1er joueur d'avancer, pour ce faire il possède 4 sorts qu'il à choisit au début de la partie parmi un deck de plusieurs sorts.
MON EXPÉRIENCE
Voici, ci-dessous, la liste de la majorité des missions en tant que développeur que j'ai réaliser sur ce projet :
Déplacement / Camera : J’ai créé un controler de type plateformer
ZQSD -> Déplacement
Espace -> Saut
Position de la souris -> Gestion de l’angle de la caméra
Système de vie :
Meurt en cas de chute
Meurt en cas de collision avec un ennemi
Nombre de vie limité
Interactions :
« 1 » / « 2 » / « 3 » / « 4 » permettent de lancer des sorts
Le fonctionnement change en fonction du sort
Système du deck des sorts :
Le joueur 2 peut choisir un deck de 4 sorts parmi une liste de 10 qui lui sont proposés afin de s’amuser à faire les synergies de son choix
Sorts :
Retourner l’écran
Faire trembler l’écran
Invoquer un monstre : le 1er lancer fait apparaître une flèche qui fait des va-et-vient en haut de l’écran, le 2e lancer fait apparaître un monstre à l’endroit ou vise la flèche.
Fait apparaître une tâche à l’écran
Inverse les contrôles du 1er joueur
Met en pause le jeu
Accélère la vitesse du joueur
Fait apparaître et disparaître des plateformes
Fait apparaître des éclairs autour du joueur 1
Repousse brutalement le joueur
Gestion du niveau :
Checkpoints
Plateformes
Ennemis
Zones de danger (pic, vide)
Gestion des menus :
Navigation entre les scènes
Gestion des UI (majoritairement des boutons)
AUTREÂ :
Moyens de communication :
Discord​
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Moyen de transmission de fichier :
Git
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Problèmes rencontrés :
J'ai eu beaucoup de problème lors de l'importation des modèles 3D, ainsi que leur texture