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PROJET GAME JAM

Terra Incognita

Type de jeu :

Contemplatif

Terra incognita est un "walking simulator" crée pour la Game Jam "Area of effect". Le thème était "Signs of Life".


Membres : 
- Boussin Pierre : Game designer / Product manager
- Néo Vallée : Game artist
- Enzo Dufour : Game designer
- Baptiste Meriau : Game designer / Voice actor

- Timothée Daemers : Sound designer

- Quentin Leuliet : developer

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Durée : 2 jours

Moteur de jeu : UNITY

Projet Terra Incognita: Projets

GAMEPLAY

Solution du jeu

Projet Terra Incognita: Vidéo

MON EXPÉRIENCE

Voici, ci-dessous, la liste de la majorité des missions en tant que développeur que j'ai réaliser sur ce projet :

Projet Terra Incognita: Texte

Déplacement / Camera : J’ai créé un controler FPS standard

  • ZQSD -> Déplacement

  • Espace -> Saut

  • Position de la souris -> Gestion de l’angle de la caméra

Projet Terra Incognita: Texte

Gestion des dialogues et audio :

  • Synchroniser les dialogues avec les sons

  • Faire dérouler les dialogues

Projet Terra Incognita: Texte

Feedback :

  • Les sons lors des actions

  • Les traces de pas

  • Changements de scène

Projet Terra Incognita: Texte

Gestion des menus

  • Navigation entre les scènes

  • Gestion des UI (Majoritairement des boutons)

Projet Terra Incognita: Texte

AUTRE :

Moyens de communication :

  • Discord

  • IRL​

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Moyen de transmission de fichier :

  • Git

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Problèmes rencontrés :

  • La game jam se déroulant totalement en distanciel la mise en place du projet à beaucoup été ralentit

Projet Terra Incognita: Texte
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