
PROJET GAME JAM
Terra Incognita
Type de jeu :
Contemplatif
Terra incognita est un "walking simulator" crée pour la Game Jam "Area of effect". Le thème était "Signs of Life".
Membres :
- Boussin Pierre : Game designer / Product manager
- Néo Vallée : Game artist
- Enzo Dufour : Game designer
- Baptiste Meriau : Game designer / Voice actor
- Timothée Daemers : Sound designer
- Quentin Leuliet : developer
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Durée : 2 jours
Moteur de jeu : UNITY
GAMEPLAY
Solution du jeu
MON EXPÉRIENCE
Voici, ci-dessous, la liste de la majorité des missions en tant que développeur que j'ai réaliser sur ce projet :
Déplacement / Camera : J’ai créé un controler FPS standard
ZQSD -> Déplacement
Espace -> Saut
Position de la souris -> Gestion de l’angle de la caméra
Gestion des dialogues et audio :
Synchroniser les dialogues avec les sons
Faire dérouler les dialogues
Feedback :
Les sons lors des actions
Les traces de pas
Changements de scène
Gestion des menus
Navigation entre les scènes
Gestion des UI (Majoritairement des boutons)
AUTREÂ :
Moyens de communication :
Discord
IRL​
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Moyen de transmission de fichier :
Git
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Problèmes rencontrés :
La game jam se déroulant totalement en distanciel la mise en place du projet à beaucoup été ralentit