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GAMEJAM 2022

Mastran's Domination

Membres : 

- Pierre Boussin (Game Designer)
- Quentin Leuliet (Developper)

- Marine Gambier (Game Art)

- Nausicaa Vallée (Game Art)

- Travis Wattigney (Music and Sound Design)

​

Durée : 2 jours

Moteur de jeu : UNITY

Mastran's Domination: Projets

GAMEPLAY

Présentation du jeu

Mastran's Domination: Vidéo

MON EXPÉRIENCE

Voici, ci-dessous, la liste de la majorité des missions en tant que développeur que j'ai réaliser sur ce projet :

Mastran's Domination: Texte

Système du menu principal :

  • Permet d’accéder à l’autre menu de l’application

  • Permet de verrouiller l’un des menus

Mastran's Domination: Texte

Gestion des paternes du boss :

  • Zone de danger

  • Timer

  • Création de courbe aléatoire

  • Animation des attaques

Mastran's Domination: Texte

Player :

  • System de propulsion

  • System de tir

Mastran's Domination: Texte

Armes :

  • Gestion de l'aléatoire des armes

  • Gestion du système de dommage

  • Gestion des stats aléatoires.

Mastran's Domination: Texte

AUTRE :

Moyens de communication :

  • Discord​

  • IRL

​​

Moyen de transmission de fichier :

  • Git​

Mastran's Domination: Texte

LIEN GIT

Ce git est laissé à l'état identique de fin de projet, aucune modification n'a été apportée depuis.

Mastran's Domination: Fichiers

LIEN ITCH.IO

Prototype du jeu, qui propose une expérience jouable.

Mastran's Domination: Fichiers
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